Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu’nun (BTK) 2025 yılı birinci çeyrek elektronik haberleşme hizmetleri pazar verileri raporunda bu kez ilk kez internet kullanım alışkanlıklarına ilişkin ayrıntılı veriler paylaşıldı. Raporda, hem sabit ve mobil trafik dağılımı hem de uygulama bazlı kullanım eğilimleri dikkat çekti.
Trafiğin %85.4’ü sabit internetten
Toplam internet trafiği içinde sabit bağlantıların oranı yüzde 85,4 iken, mobil bağlantıların oranı yalnızca yüzde 14,6. Diğer yandan download (indirme) trafiğinin yüzde 85,8’i sabit, yüzde 14,2’si mobil ve benzer şekilde upload (yükleme) trafiğinin yüzde 80,8’i sabit, yüzde 19,2’si mobil bağlantılardan oluşuyor. Bu veriler, sabit bağlantıların hem veri indirme hem de veri yükleme açısından hâlâ büyük ölçüde tercih edildiğini ve internet kullanımında baskın rol oynadığını ortaya koyuyor.
En çok video tüketiliyor
Yılın ilk çeyreğinde, kategorilere göre bakıldığında en çok tüketim streaming media alanında yapılırken, onu internet sörfü takip ediyor. Anlık haberleşme trafiğin yüzde 4.8’ini, yazılım güncellemeleri yüzde 3.2’sini oluştururken oyunların ve anlık sesli görüşmeler yüzde 3.1 yer tutuyor.
Internette En Çok Trafik Tüketin 20 uygulama
Toplam internet trafiğine göre tüm kategorilerde öne çıkan ilk 20 uygulamaarasında, toplam internet trafiğinde en yüksek paya sahip uygulama açık ara farkla YouTube oluyor. YouTube, yüzde 46,1 oranındaki trafik payı ile kullanıcıların veri tüketiminde başı çekerken, onu yüzde 13,0 ile Instagram ve yüzde 5,9 ile Netflix takip ediyor. Bu veriler, kullanıcı davranışlarının büyük ölçüde video içerik tüketimine dayandığını ve sosyal medya platformlarının da internet trafiğinin önemli bir kısmını oluşturduğunu ortaya koyuyor.
Streaming Media’da YouTube açık ara önde
Streaming Media (Yayın Tabanlı Medya) kategorisinde kullanıcılar tarafından yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafiğe göre en yoğun şekilde tercih edilen uygulama açık ara farkla YouTube oluyor. Toplam trafik içerisinde yüzde 60,1’lik paya sahip olan YouTube’u, yüzde 13,0 ile Instagram ve yüzde 7,6 ile Netflix izliyor. Bu veriler, video içerik platformlarının dijital medya tüketiminde belirleyici bir konumda olduğunu ve kullanıcı eğilimlerinin büyük oranda görsel-işitsel içeriklere yöneldiğini ortaya koyuyor.
İnternet sörfünün %5.2’si şifreli
Web Browsing kategorisinde yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafiğe göre Web Browsing kategorisinde en yoğun trafik oluşturan protokol ve hizmet QUIC oluyor. Yüzde 39,1’lik oranla açık ara farkla öne çıkan QUIC protokolü, özellikle düşük gecikme süresi ve daha hızlı bağlantı kurulumu sayesinde modern web tarama deneyimlerinde yaygın olarak kullanılıyor. Onu yüzde 10,5 ile SSL v3 ve yüzde 6,2 ile Google servisleri takip ediyor. Bu veriler, internet kullanıcılarının büyük ölçüde güvenli, optimize edilmiş ve hızlı bağlantı sağlayan servisleri tercih ettiğini ve bu tercihlerin web deneyiminin arka planında yoğun teknoloji ve protokol kullanımına dayandığını gösteriyor.
Anlık Mesajlaşma trafiği
Instant Messaging (Anlık Mesajlaşma) kategorisinde yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafikte yer alan verilere göre Instant Messaging kategorisinde en yaygın olarak kullanılan uygulama yüzde 55,0’lık oranla Instagram oluyor. Instagram’ı sırasıyla WhatsApp (yüzde 14,8), Facebook (yüzde 13,0) ve Telegram (yüzde 11,0) takip ediyor. Bu dört uygulama, toplam trafiğin büyük kısmını oluşturarak kullanıcıların anlık iletişim ihtiyaçlarını karşıladıkları temel platformlar olarak öne çıkıyor. Veriler, kullanıcıların anlık mesajlaşma uygulamalarında özellikle sosyal medya tabanlı platformlara yöneldiğini ve geleneksel mesajlaşma servislerinin giderek daha sınırlı oranda kullanıldığını gösteriyor.
Güncellemelerde Apple ayrıntısı
Software Updates (Yazılım Güncellemeleri) kategorisinde yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafiğe göre Software Updates kategorisinde en yoğun trafik oluşturan uygulama Google Play oluyor. Yüzde 22,3’lük oranla lider konumda bulunan Google Play’i, yüzde 21,5 ile Apple Software Update ve yüzde 19,9 ile PlayStation güncellemeleri takip ediyor. Bu üç platformun toplam güncelleme trafiğinde baskın olduğu görülüyor. Bu veriler, yazılım güncellemelerinin özellikle büyük platform sağlayıcıları (Google, Apple, Microsoft, Sony) tarafından yoğun şekilde gerçekleştirildiğini ve kullanıcı cihazlarının güvenlik, performans ve işlevsellik açısından sürekli güncellendiğini gösteriyor.
Oyunlarda Steam platformu en başta
Online Games (Çevrim İçi Oyunlar) kategorisinde yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafikte yer alan verilere göre Online Games kategorisinde en yaygın olarak kullanılan uygulama platformu açık farkla Steam oluyor. Yüzde 42,9’luk oranla bu kategorideki internet trafiğinin neredeyse yarısını oluşturan Steam, oyun içeriklerine erişimde birincil platform olarak öne çıkıyor. Onu sırasıyla PUBG (yüzde 8,2), Epic Games (yüzde 7,3), Xbox ve AppLovin (her ikisi de yüzde 6,2) takip ediyor. Bu veriler, çevrim içi oyun trafiğinin büyük ölçüde çok oyunculu ve yüksek içerik hacmine sahip platformlarda yoğunlaştığını, aynı zamanda mobil ve bağımsız oyunların da azımsanmayacak bir kullanıcı kitlesine sahip olduğunu gösteriyor.
VoIP’de WhatsApp’ın krallığı
VOIP Kategorisinde (Voice over IP) yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafiğe göre VoIP kategorisinde en yaygın olarak kullanılan uygulama açık ara farkla WhatsApp oluyor. Toplam kullanım trafiğinin yüzde 57,1’ini oluşturan WhatsApp, bu alanda lider konumda. Onu yüzde 10,5 ile FaceTime, yüzde 7,5 ile Snapchat, yüzde 5,6 ile Discord ve yüzde 4,7 ile Facebook takip ediyor. Bu ilk beş uygulama, kullanıcıların sesli ve görüntülü iletişim ihtiyaçlarını karşılamada öncelikli tercihleri arasında yer alıyor. Bu veriler, mobil tabanlı iletişim uygulamalarının VoIP trafiğinde baskın hale geldiğini ve geleneksel video konferans çözümleriyle birlikte çok yönlü bir kullanım alışkanlığı geliştiğini gösteriyor.
Verilerimizin yarısı Apple’ın iCloud’unda
Network Storage (Ağ Tabanlı Depolama) kategorisinde yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafiğe göre Network Storage kategorisinde kullanıcılar tarafından en yaygın şekilde kullanılan uygulama iCloud oluyor. Yüzde 52,8’lik oranla bu kategoride açık ara önde yer alan iCloud, özellikle Apple ekosistemi içerisindeki cihazlar arasında veri senkronizasyonu ve yedekleme hizmetlerinde yoğun olarak tercih ediliyor. Onu yüzde 14,2 ile Google Cloud Storage ve yüzde 11,7 ile Google Photos izliyor. Bu veriler, bulut depolama alanındaki rekabette Apple ve Google servislerinin başı çektiğini, aynı zamanda veri paylaşımı, reklamcılık ve yazılım hizmetlerine entegre çözümlerin de bu kategori altında önemli yer tuttuğunu gösteriyor.
Uçtan uca Thunder
P2P Kategorisinde (Peer-to-Peer) yaygın olarak kullanılan uygulamalara grafikte yer verilmiş. Bu grafiğe göre P2P kategorisinde en yaygın olarak kullanılan uygulama Thunder/Webthunder oluyor. Yüzde 42,2’lik oranla açık farkla ilk sırada yer alan bu uygulamayı, yüzde 27,0 ile BitTorrent ve yüzde 24,9 ile uTP (Micro Transport Protocol) takip ediyor. Bu veriler, P2P yapılarının büyük ölçüde az sayıda dominant protokol üzerinden sürdürüldüğünü ve geleneksel uygulamaların yerini daha entegre çözümlere bırakmaya başladığını gösteriyor.
İçerik YouTube’ta üretiliyor
Tüm kategorilerdeki içerik üretim oranlarına bakıldığında en yüksek paya sahip platform açık ara farkla YouTube oluyor. Yüzde 37,8’lik oranla içerik üretiminin büyük bölümünü oluşturan YouTube’u, yüzde 11,3 ile Instagram takip ediyor. Bu durum, video tabanlı platformların kullanıcılar tarafından yoğun içerik üretimi ve paylaşımı için tercih edildiğini gösteriyor. Alt grafikte sunulan aylık içerik üretim eğilimleri ise 2024 yılı yaz aylarında (özellikle Ağustos ve Eylül) en yüksek seviyeye ulaştığını (yüzde 8,1 ve yüzde 8,2) gösteriyor. Bunu takiben yılın sonuna doğru hafif bir düşüş yaşansa da 2025 yılı başı itibarıyla içerik üretim oranı yüzde 7,5 seviyesinde dengelenmiş. Bu bulgular, kullanıcıların dönemsel olarak daha yoğun içerik ürettiğini ve platformların içerik üretim döngülerinin mevsimsel etkilerden etkilendiğini ortaya koyuyor.
En Verimli Steam
Online Games kategorisinde son bir yıl içerisinde sabit/mobil şebeke bazında öne çıkan oyunlar ve içerik oranına grafikte yer verilmiş. Bu verilere göre Online Games (Çevrim İçi Oyunlar) kategorisinde içerik üretim oranı bakımından en yüksek paya sahip uygulama yüzde 37,4 ile Steam oluyor. Bu oran, platformun sadece oyun erişimi değil, aynı zamanda kullanıcılar tarafından oluşturulan içerik (modlar, videolar, rehberler) bakımından da yoğun şekilde kullanıldığını gösteriyor. Grafik ayrıca uzun kuyruk etkisinin burada da geçerli olduğunu, daha küçük paylara sahip birçok oyun platformunun da kullanıcılar tarafından içerik üretimi açısından değerlendirildiğini ortaya koyuyor. Alt bölümdeki zaman serisi grafiği ise 2024 yılı Ağustos ayında yüzde 6,1 ile içerik üretiminin zirveye ulaştığını, Kasım ayında yüzde 4,6’ya kadar gerileyip ardından 2025 başında tekrar yüzde 5,8 seviyesine çıktığını gösteriyor.
Youtube videoların yarısı demek
Son bir yıl içerisinde Streaming Media kategorisinde sabit/mobil şebeke bazında öne çıkan uygulamalar ve içerik üretim oranına grafikte yer verilmiş. Bu verilere göre Streaming Media kategorisinde içerik üretim oranı açısından en yüksek paya sahip platform açık ara farkla YouTube oluyor. Yüzde 53,4 oranıyla bu kategorideki toplam içerik üretiminin yarısından fazlasını YouTube oluşturuyor ve kullanıcıların video içerik üretiminde en yoğun tercih ettiği platform olarak öne çıkıyor. Bu platformlar, kısa video ve yayın içerikleriyle birlikte kullanıcıların hem eğlence hem de bilgiye yönelik üretimlerini yansıtıyor. Alt kısımda yer alan zaman serisi grafiği ise 2024 yılı boyunca içerik üretim oranlarının görece dengeli seyrettiğini ve yüzde 2,4–2,9 aralığında değiştiğini gösteriyor.
Bir Yorum